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統計:南韓遊戲全球市場份額排名第五

滾動 2020年 12月 26日 08:00

韓聯社首爾12月26日電 據南韓文化體育觀光部和南韓文創內容產業振興院近日日發佈的《2020南韓遊戲白皮書》,2019年南韓遊戲產業銷售總額同比增長9%,為15.575萬億韓元(約合人民幣924億元),以6.2%的市場份額排名全球第五。

遊戲類型方面,手遊佔比49.7%,為7.7399萬億韓元。其後依次為電腦遊戲(30.9%)、主機遊戲(4.5%)、街機遊戲(1.4%)。銷售額方面,手遊銷售額同比增長16.3%,街機遊戲增長20.6%,主機遊戲增長31.4%,電腦遊戲減少4.3%。

全球遊戲市場規模同比增加5%,為1864.91億美元。南韓市場份額為6.2%,排名第五,較去年下降一個名次。分遊戲類型來看,南韓電腦遊戲以12.5%的市佔率名列第三,手遊以9.1%位列第四。

遊戲出口額同比增長3.8%,為66.5778億美元。出口目的地依次為中國大陸(40.6%)、東南亞(11.2%)、日本(10.3%)、台灣(9.8%)、北美(9.1%)、歐洲(6%)和香港(4.7%)。遊戲進口額同比減少2.5%,為2.9813億美元。遊戲產業貿易收支實現64億美元順差,佔南韓貿易收支順差總額的16%左右。(完)

資料圖片:11月19日,在釜山海雲臺會展中心(BEXCO),南韓最大規模遊戲展“G-STAR 2020”隆重開幕。受疫情影響,本屆活動首次改線上上舉行。 韓聯社

資料圖片:11月19日,在釜山海雲臺會展中心(BEXCO),南韓最大規模遊戲展“G-STAR 2020”隆重開幕。受疫情影響,本屆活動首次改線上上舉行。 韓聯社

yongjoo29@yna.co.kr

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