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疫情改變K-Pop產業版圖 催生線上衍生產品

滾動 2021年 02月 13日 13:00

韓聯社首爾2月13日電 受新冠疫情長期化的影響,K-Pop產業版圖也出現新變化,隨著線上平臺的重要性逐漸增大,南韓各大經紀公司紛紛攜手IT企業推出線上文創產品。

防彈少年團東家Big Hit娛樂上月接手南韓網際網路巨頭Naver的直播頻道V LIVE,計劃與其旗下全球粉絲溝通平臺“Weverse”合併打造出全新平臺。Big Hit此外還與BLACKPINK東家YG娛樂建立了合作關係。SM娛樂和JYP娛樂去年也攜手NAVER成立全球首家專門承辦線上演唱會的公司Beyond Live Corporation(BLC),共同負責線上直播演唱會品牌“Beyond LIVE”的運營。

有觀點指出,K-POP產業的業務板塊之所以逐漸擴大,是因為K-POP“粉絲經濟”外延拓展的潛力巨大,其覆蓋面並不僅限于國內,已經擴大至全球。疫情下雖無法舉辦線下演唱會,但基於智慧財產權(IP)的卡通形象、遊戲、紀錄片等線上內容產品卻相繼涌現,投放這些產品的線上平臺也受到各方高度重視。

尤其令人關注的新服務是個別經紀公司近期推出的線上收費聊天服務。SM娛樂通過旗下粉絲社區Lysn收費提供聊天服務“bubble”,粉絲們能像使用通訊軟體一樣和偶像進行溝通;南韓遊戲企業NCSOFT打造的K-Pop平臺“UNIVERSE”提供即時通訊服務“Private Message”(私信)。這些服務因有利於增強偶像和粉絲之間的親密互動而深受青睞。(完)

資料圖片:防彈少年團線上演唱會《BTS MAP OF THE SOUL ON:E》現場照 韓聯社/Big Hit娛樂供圖(圖片嚴禁轉載複製)
資料圖片:BLACKPINK的增強現實卡通形象 韓聯社/YG娛樂供圖(圖片嚴禁轉載複製)
資料圖片:NCSOFT打造的K-Pop平臺“UNIVERSE”提供即時通訊服務“Private Message”(私信)。 韓聯社/KLAP供圖(圖片嚴禁轉載複製)

kchy515@yna.co.kr

【版權歸韓聯社所有,未經授權嚴禁轉載複製】

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