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統計:南韓手遊玩家支出全球第四多

2021年 06月 17日 14:49

韓聯社首爾6月17日電 據移動數據與分析提供商App Annie公司17日發佈的統計數據,今年第一季度,南韓消費者手機遊戲支出佔全球總額的7%,位列美國、日本、中國之後。

新冠疫情爆發後,全球對手機遊戲的需求在不斷上升。第一季度,全球手機遊戲下載達到每週10億次,較疫情前增加30%左右。第一季消費者的手遊支出達到17億美元,較疫情前增加40%。手遊支出達到電腦遊戲支出的2.9倍和家用遊戲機支出的3.1倍。

統計顯示,第一季手遊消費者購買裝備等支出最大的谷歌PLAY商店平臺遊戲是《天堂M》,蘋果App Store平臺手遊中《王者榮耀》居首。按谷歌、蘋果兩個平臺合計排序,羅布樂思(ROBLOX)App內購買的支出最大。同期,亞太地區消費者的電腦遊戲支出減少4%。分析認為,這可能與疫情下網吧關停有關。

App Annie人士表示,智慧手機已經成為全球用戶便捷地享受遊戲的強有力平臺,今後用戶可在智慧手機上暢享遊戲機品質的體驗。(完)

資料圖片:《天堂2M》預告網站 韓聯社/NCSOFT供圖(圖片嚴禁轉載複製)

knews@yna.co.kr

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