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統計:七成南韓人近一年玩過遊戲

滾動 2020年 08月 08日 10:00

韓聯社首爾8月8日電 據南韓文化產業振興院7日發佈的《2020遊戲用戶情況調查》,去年6月至今,70.5%的南韓人玩過遊戲,同比增長4.8個百分點。尤其是,新冠疫情爆發後遊戲用戶明顯增加。

該院于5月27日-6月15日針對全國10-65周歲的3084名公眾進行了上述調查。結果顯示,在遊戲類型方面(可多選),智慧手機遊戲的佔比最大,為91.1%。其後依次為電腦遊戲(59.1%)、主機遊戲(20.8%)和街機遊戲(10%)。

用戶性別和年齡方面,男性(73.6%)比女性(67.3%)更多。年齡越小,玩遊戲的比例越大。10多歲人群中玩家佔比最大,為91.5%,該年齡段中男女用戶佔比均超過90%。其後依次為40多歲(76.6%)、30多歲(74%)、50多歲(56.8%)和60-65歲(35%)。用智慧手機玩網路遊戲的用戶最多,為94.7%。其後依次為臺式電腦(59.9%)、筆記型電腦(51.2%)和平板電腦(32.4%)。

該院還針對今年1月前玩過遊戲的用戶提問,新冠疫情爆發後遊戲使用情況有何變化。結果顯示,玩遊戲時間和遊戲費用雙雙增加。移動遊戲玩家中47.1%的人玩遊戲時間增加。其後依次為電腦遊戲(45.6%)和主機遊戲(41.4%)。費用方面,在移動遊戲用戶中,回答遊戲費用增加的用戶(40.8%)比減少的用戶(10.3%)多近3倍。(完)

資料圖片:谷歌應用商店內的各種遊戲 韓聯社/谷歌應用商店截圖(圖片嚴禁轉載複製)

資料圖片:谷歌應用商店內的各種遊戲 韓聯社/谷歌應用商店截圖(圖片嚴禁轉載複製)

kchy515@yna.co.kr

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